vray渲染设置知识点

作者: king 分类: 3d max 发布时间: 2019-11-08 19:57

全局开关:

1.灯光 阴影 反射折射 等全局设置,如果取消反射折射取消的话会加快渲染速度

2.隐藏灯光:勾选的时候隐藏的灯光也会产生光照,没有勾选的话,隐藏的灯光将不起作用

3.概率灯光:对我们意义不大,可以取消。 是用于灯光比较多的时候,加快渲染,随机抽取灯光渲染

4.覆盖深度:反射折射的次数(全局控制材质编辑器里面材质的最大深度的选项),一般如果勾选了话就按全局的设定,没有勾选的话就按各自材质的设定

5.光泽效果:控制全局是否有反射模糊(也就是反射光泽度这个选项)

6.贴图:控制全局是否启用贴图效果

7.覆盖材质: 指定材质覆盖场景的全部材质,还有排除效果

 

图像采样器(抗锯齿)

1.固定:通常用于快速测试渲染,提供渲染速度     细分值:采样的数量,对渲染时间影响很大

2.自适应:对于大量材质细节 模糊效果,首先推荐这个采样器。最小细分1 最大细分4,默认这个选项就可以

3.自适应细分:小量细节的场景可以用,渲染速度快,但是不推荐

4.图像过滤器:勾选后 效果清晰一些,推荐勾选 catmull-Rom, 一般出小图的时候不勾选加快速度,出大图的时候要勾选。

 

全局确定性蒙特卡洛

控制所有有关模糊的效果,影响渲染的品质

1.自适应数量:值越大 噪点越多,值越小 噪点越小,品质越高。 0.95出小图, 0.85出大图。

2.噪波阈值:值越大噪点越多,出小图0.01  出大图0.002

3.最小采样:控制计算可靠性,值越大越好 出小图8 出大图20

4.全局细分倍增,默认1就可以,影响渲染的品质,越大越好,默认1就可以

 

环境

1.全局照明环境:如果勾选,3dmax的默认环境不起作用,用全局照明环境的设置,数值越大,场景越亮, 贴图只控制亮度,环境背景设置还是要到3dmax默认环境那里设置

  • 贴图可以拖到材质编辑器 编辑提高输出量,提高亮度等等设置
  • 如果勾选了贴图,颜色和强度设置不起作用

2.折射反射环境

  • 默认不勾选,表示折射反射3dmax的默认环境设置
  • 勾选:自定义反射设置的环境

 

 

颜色贴图  常用这2种 控制曝光的方式

指数:明暗对比不强烈(适用于阴天)

线性倍增:明暗对比强烈(适用于 白天,强烈明暗对比的场景)

暗度倍增:暗区加暗 默认1

明亮倍增: 亮区加亮 默认1

伽马:默认2.2

 

全局照明

如果不启用,没有间接照明效果,只有直接照明效果。没有反射折射效果

首次引擎:发光图 (首选)   控制直接照明效果

二次引擎: 灯光缓存 (首选) 控制间接照明效果,反射折射强度

倍增:控制光线反弹的强度

饱和度:控制整个图的色彩饱和度,是否颜色艳丽点

 

发光图:

– 最小速率:控制大面积平坦部分的采样(值越大越好) 出小图:-5   出大图:-3

– 最大速率:控制物体边缘以及阴影等细节的采样(值越大越好) 出小图: -4  出大图:-1

最大速率不能小于最小速率,否则不能产生光能传递的效果

细分:小图15  大图:50

插件采样:样本模糊处理,默认20 不需要处理

 

灯光缓存

细分:小图300 大图1000

采样大小:小图0.02  大图0.01

存储直接光:保留直接光,第二次渲染的时候直接拿出来,加快渲染速度,出小图的时候可以勾选,出大图要取消勾选

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