vray4.3常用渲染设置

作者: king 分类: 3d max 发布时间: 2020-03-13 21:20

VRayMtl材质讲解:

https://www.bilibili.com/video/av86460259/?spm_id_from=333.788.videocard.2

 

Noise limit: 噪点  数值越小越清晰,一般0.01, 值越大噪点越明显同时渲染速度加快。

 

AI降噪:Render Elements那里添加

ai降噪,还要选择这个

 

 

自适应灯光:就是以前的概率灯光,超过设定的灯光数后,会自动忽略多出的灯光,容易造成噪点 黑块

完整灯光求值: 全部灯光都有计算,一般默认选择这个。

 

 

图像采样器,比较重要,如果画面有噪点可以尝试调整这2个参数,最小细分2,最大细分6这样常规大图, 小图:1:4,值越大渲染速度越慢

澡波阈值:影响画质的细腻程度,小图0.01, 大图0.001

 

全局品控

 

颜色映射:曝光模式

 

 

金属度:0或者1

 

IOR: 比较特殊 设置了反射强的话,下面的折射就比较弱

 

阿贝数:折射类似彩虹效果

 

对VrayMtl 贴图 (凹凸)的最新理解: 类似PS蒙版的功能,一张图图黑色的部分就会凹下去,白色部分会突出。

 

BRDF: 对反射的调整设置,只针对开启了反射才能调节。高光不一样

一般常用GGX: 调整瓷砖 木材等

ward沃德:一般调整金属,有尾衰减的调整。

各向异性: 调整高光的形状。类似调整铝锅

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