vray4.3常用渲染设置
VRayMtl材质讲解:
https://www.bilibili.com/video/av86460259/?spm_id_from=333.788.videocard.2
Noise limit: 噪点 数值越小越清晰,一般0.01, 值越大噪点越明显同时渲染速度加快。
AI降噪:Render Elements那里添加
ai降噪,还要选择这个
自适应灯光:就是以前的概率灯光,超过设定的灯光数后,会自动忽略多出的灯光,容易造成噪点 黑块
完整灯光求值: 全部灯光都有计算,一般默认选择这个。
图像采样器,比较重要,如果画面有噪点可以尝试调整这2个参数,最小细分2,最大细分6这样常规大图, 小图:1:4,值越大渲染速度越慢
澡波阈值:影响画质的细腻程度,小图0.01, 大图0.001
全局品控
颜色映射:曝光模式
金属度:0或者1
IOR: 比较特殊 设置了反射强的话,下面的折射就比较弱
阿贝数:折射类似彩虹效果
对VrayMtl 贴图 (凹凸)的最新理解: 类似PS蒙版的功能,一张图图黑色的部分就会凹下去,白色部分会突出。
BRDF: 对反射的调整设置,只针对开启了反射才能调节。高光不一样
一般常用GGX: 调整瓷砖 木材等
ward沃德:一般调整金属,有尾衰减的调整。
各向异性: 调整高光的形状。类似调整铝锅