1.2-2直接,越小散光越大 各向异性 控制高光的形状 数值0到1之间
3d max
菲涅尔反射
菲涅尔反射:离我们越近反射越弱,离我们越远,反射越强
vray灯体外壳砂黑材质的一点心得
思路:斑点贴图到漫反射和凹凸通道,然后再调整一下0.2左右的金属度,就很好看了。 因为铝喷粉后就不是以前铝的材质了。 之前一直用澡波贴图,有缺陷,图片渲染高清的时候,会出现明显的横纹,用斑点那种贴图...
替换材质,不影响其它材质
选择需要的材质球,右键这里,复制 到对应的新材质球,右键也是这里,注意选复制就不影响其它,如果选了实例,以后修改了改材质,其它有赋予这个材质的物体也会变
vray设置默认材质球都是vrayMtl
渲染全景图的方法
相机的剪切平面不起眼
图形采样器的细分值直接影响了有多少噪点
细分越大,画面噪点越少,要自己实际设置一下 渲染多几次 后,才知道最好的数值
渲染设置高分辨率才有好的透镜效果
透镜效果在低分辨率下,效果很差 高分辨率,细节丰富,效果好
XSMP材质库
shift+M 直接把材质复制到材质球 shift+O 直接赋予材质给物体
3dmax vr全局光那里添加一点环境光 预览场景就不黑
3dmax vr全局光那里添加一点环境光 预览场景就不黑